Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
El Tronco
Arqueras Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Bandida
Veneno
Arqueras Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Megaesbirro Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Megaesbirro Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Bandida
Megaesbirro
Flechas Veneno
Ariete de batalla
Veneno Bandida Arqueras Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Megaesbirro Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Arqueras Ariete de batalla
Fantasma Real
Arqueras Ariete de batalla Veneno Bandida
Bandida
Ariete de batalla Arqueras Flechas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Megaesbirro P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A Bandida
Megaesbirro
Arqueras Flechas Bandida
Ariete de batalla
Veneno
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas
Fantasma Real
Bandida
Arqueras Flechas Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro Bandida
P.E.K.K.A Arqueras Megaesbirro Bandida
P.E.K.K.A Megaesbirro Bandida
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Megaesbirro Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Arqueras Fantasma Real Bandida
Arqueras Veneno Flechas Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Flechas Megaesbirro Arqueras Veneno
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Megaesbirro Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Arqueras Megaesbirro Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Arqueras Flechas Veneno P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida Arqueras Flechas Megaesbirro Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Veneno Arqueras
P.E.K.K.A Arqueras Megaesbirro Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megaesbirro Veneno Bandida
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A Bandida
Arqueras
Arqueras Megaesbirro Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Arqueras Megaesbirro P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Megaesbirro
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Veneno
Veneno Flechas Bandida
Veneno Arqueras Flechas
Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Megaesbirro Veneno Bandida
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megaesbirro
Flechas Veneno Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Bandida
Veneno Flechas Bandida
Veneno Arqueras Flechas
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno Flechas Bandida
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Arqueras Bandida
Veneno Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas
Veneno Megaesbirro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megaesbirro P.E.K.K.A
Veneno
Veneno
Veneno Fantasma Real Bandida

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