Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Príncipe
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe Goblinstein
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Ariete de batalla
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Guardias
Bebé Dragón
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe
Príncipe
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Guardias Bebé Dragón
Ariete de batalla
Guardias
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Arqueras Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Príncipe
Flechas Guardias Bebé Dragón
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Arqueras
Mini P.E.K.K.A Príncipe Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Arqueras Guardias Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Guardias Arqueras Mini P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Guardias Flechas Bebé Dragón
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Arqueras Guardias Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Arqueras Guardias
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Arqueras
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Flechas Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Guardias
Arqueras Bebé Dragón
Guardias Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Flechas Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Guardias Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Flechas Príncipe
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Arqueras Guardias Príncipe
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe

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