Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bárbaros Guardias Bruja Minero
Descarga
Arqueras Esbirros Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Guardias Bruja
El Tronco
Arqueras Bárbaros Guardias Bruja
Terremoto
Arqueras Bárbaros Guardias Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Guardias Bruja
Paquete Real
Arqueras Esbirros Bárbaros Guardias Bruja Minero
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Bárbaros Guardias Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Guardias Minero Bárbaros Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Minero
Flechas
Gigante Arqueras Minero
Esbirros
Gigante Minero
Bárbaros
Gigante
Flechas Esbirros Minero Arqueras Guardias Bruja
Guardias
Minero Gigante
Bruja
Gigante Minero
Minero
Esbirros Gigante Guardias Arqueras Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Esbirros Guardias Bruja
Flechas
Bárbaros
Esbirros
Arqueras
Bárbaros
Flechas
Gigante
Guardias
Arqueras Bruja
Bruja
Arqueras Guardias
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Bárbaros Esbirros Bruja
Bárbaros Bruja Arqueras Esbirros
Bárbaros Bruja Esbirros Guardias
Flechas Bárbaros
Flechas Arqueras Esbirros Guardias
Esbirros Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruja Esbirros
Guardias Arqueras Bárbaros Minero
Arqueras Esbirros Bárbaros Guardias Bruja Flechas
Flechas Esbirros Arqueras Bruja
Bárbaros Esbirros Guardias Bruja
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias Bruja
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Flechas Esbirros Bruja
Flechas Arqueras Esbirros Bárbaros Guardias Bruja
Flechas Bruja Arqueras Esbirros Bárbaros Guardias
Bárbaros
Arqueras Flechas Esbirros Bárbaros Guardias Bruja
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Minero
Bárbaros Guardias Esbirros Bruja
Guardias Bárbaros
Bárbaros Guardias Bruja
Flechas Arqueras Esbirros Bruja
Guardias Arqueras Esbirros Bárbaros Bruja
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Guardias
Esbirros Bárbaros Guardias Bruja
Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Bruja
Arqueras Bárbaros Bruja
Bárbaros Guardias Bruja Arqueras Esbirros
Flechas Esbirros Arqueras Bárbaros Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Bárbaros Guardias
Flechas
Flechas Esbirros Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas Minero
Esbirros Guardias
Minero Flechas
Arqueras Flechas
Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas Bruja Minero
Esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Minero Bruja
Flechas Bruja Minero
Minero Flechas
Arqueras Flechas Bruja
Esbirros Guardias Bruja
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Arqueras Esbirros Bárbaros Guardias Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Esbirros Guardias Bruja
Bruja
Bruja Minero

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