Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja Leñador
Descarga
Arqueras Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Bruja Leñador
El Tronco
Arqueras Mosquetera Bruja Leñador
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Bruja
Paquete Real
Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja
Rayo
Mosquetera Bruja Leñador
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera Leñador Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Arqueras Leñador Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Leñador
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mosquetera
Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Flechas Esbirros Mosquetera Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 2 15

Arqueras
Esbirros Bruja Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Leñador
Esbirros
Arqueras Mosquetera Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera
Leñador Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bruja
Arqueras Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja
Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Leñador Esbirros Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Arqueras Esbirros Mosquetera
Bruja Leñador Esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros Mosquetera Leñador Megacaballero
Esbirros Mosquetera Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bruja Esbirros Mosquetera Leñador
Arqueras Mosquetera Leñador Megacaballero
Arqueras Esbirros Bruja Flechas Bola de fuego Mosquetera Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Arqueras Bola de fuego Bruja
Leñador Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Megacaballero Flechas Esbirros Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bruja Leñador
Flechas Bola de fuego Megacaballero Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja Leñador
Flechas Bruja Arqueras Esbirros Bola de fuego Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera Leñador
Megacaballero Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esbirros Mosquetera Bruja
Leñador Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bruja Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Esbirros Mosquetera Bruja Leñador
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Bruja Leñador
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Esbirros Bola de fuego Mosquetera Leñador
Flechas Esbirros Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Mosquetera Bruja
Arqueras Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Leñador
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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