Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Mosquetera Princesa
Descarga
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Esbirros Lanzafuegos Princesa Mosquetera Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas
Flechas
Arqueras
Esbirros
Furia Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Princesa
Mosquetera
Furia
Esbirros Mago eléctrico
Princesa
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Furia

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Esbirros
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos
Arqueras Esbirros Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Furia
Princesa
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Esbirros Mosquetera Princesa
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Flechas Esbirros Mosquetera Arqueras Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Arqueras Esbirros Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Flechas Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Esbirros Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esbirros Mosquetera Princesa
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Princesa
Esbirros Mosquetera
Flechas Princesa
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Mosquetera Princesa
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Princesa
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos

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