Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Megacaballero
Esbirros
Furia Megacaballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero
Furia
Esbirros
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero
Furia
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros Lanzafuegos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Flechas Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Arqueras Esbirros Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Flechas Esbirros Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes
Arqueras Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Princesa
Arqueras Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Princesa
Arqueras Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Flechas Esbirros Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Princesa
Esbirros Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Arqueras Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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