Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cañón con Ruedas Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Guardias Cañón con Ruedas Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Guardias Minero
Descarga
Arqueras Esbirros Mortero Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Arqueras Mortero Guardias Cañón con Ruedas
El Tronco
Arqueras Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Arqueras Mortero Guardias
Flechas
Arqueras Esbirros Guardias
Paquete Real
Arqueras Esbirros Guardias Cañón con Ruedas Minero
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mortero Cañón con Ruedas
Veneno
Arqueras Esbirros Mortero Guardias
Rayo
Mortero Cañón con Ruedas
Cohete
Mortero Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Esbirros Guardias Minero Mortero Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mortero Minero
Flechas
Arqueras Mortero Cañón con Ruedas Minero
Esbirros
Minero Mortero Cañón con Ruedas
Mortero
Minero Arqueras Flechas Esbirros El Tronco
Guardias
Minero El Tronco
Cañón con Ruedas
El Tronco Flechas Esbirros Minero
El Tronco
Cañón con Ruedas Mortero Guardias Minero
Minero
Esbirros Mortero Guardias Arqueras Flechas Cañón con Ruedas El Tronco

Sinergias de Defensa 0 15

Arqueras
Esbirros Mortero Guardias Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas
Mortero Cañón con Ruedas
Esbirros
Arqueras Mortero Cañón con Ruedas El Tronco
Mortero
Arqueras Flechas Esbirros Guardias El Tronco
Guardias
Arqueras Mortero Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas
Arqueras Flechas Esbirros Guardias
El Tronco
Arqueras Esbirros Mortero Guardias Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Esbirros Mortero El Tronco
Esbirros Mortero Cañón con Ruedas El Tronco
Mortero Arqueras Esbirros Cañón con Ruedas
Esbirros Mortero Guardias Cañón con Ruedas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Esbirros Guardias Cañón con Ruedas
Esbirros Arqueras Flechas Mortero
Flechas Cañón con Ruedas El Tronco
Esbirros Mortero
Guardias Arqueras Cañón con Ruedas Minero
Arqueras Esbirros Guardias Flechas Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Esbirros Arqueras
Mortero Esbirros Guardias Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Esbirros Mortero Guardias Cañón con Ruedas El Tronco
Mortero Cañón con Ruedas
Mortero El Tronco
Flechas Esbirros Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Arqueras Esbirros Guardias Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Arqueras Esbirros Guardias Cañón con Ruedas
Mortero Cañón con Ruedas
Arqueras Flechas Esbirros Guardias Cañón con Ruedas El Tronco
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Cañón con Ruedas
Arqueras Flechas Mortero Cañón con Ruedas El Tronco Minero
Guardias Esbirros Cañón con Ruedas El Tronco
Guardias Cañón con Ruedas El Tronco
Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Arqueras Esbirros
Guardias Arqueras Esbirros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Esbirros Mortero Cañón con Ruedas El Tronco
Guardias
Esbirros Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Guardias El Tronco
Cañón con Ruedas Guardias
Arqueras Cañón con Ruedas
Guardias Arqueras Esbirros Mortero Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Esbirros Arqueras Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Guardias El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Minero
Flechas Cañón con Ruedas El Tronco Minero
Cañón con Ruedas Flechas Guardias El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Esbirros
Arqueras Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero Mortero
Esbirros Guardias
Minero Flechas Mortero Cañón con Ruedas El Tronco
Arqueras Flechas
Mortero Cañón con Ruedas El Tronco Minero
Flechas Esbirros Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Mortero Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Mortero Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Mortero
Esbirros
Arqueras Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Minero
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Mortero Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas El Tronco Mortero
Flechas Mortero El Tronco Minero
Flechas Mortero El Tronco Minero
Minero Flechas Mortero El Tronco
Arqueras Flechas
Esbirros Guardias
Flechas Mortero El Tronco Minero
Flechas
Flechas El Tronco
Arqueras Esbirros Guardias Cañón con Ruedas
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Minero Cañón con Ruedas
Flechas El Tronco Mortero
Flechas
Cañón con Ruedas
Esbirros Guardias El Tronco
Mortero Cañón con Ruedas El Tronco Minero
Cañón con Ruedas
Mortero

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