Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros
Descarga
Arqueras Esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Chispitas
El Tronco
Arqueras Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Chispitas
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Arqueras Esbirros Pillos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Chispitas
Veneno
Arqueras Esbirros Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Chispitas
Rayo
Duende Forzudo Chispitas
Cohete
Pillos Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Esbirros Golem de Elixir Duende Forzudo Pillos Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Chispitas Arqueras Golem de Elixir
Esbirros
Pillos Golem de Elixir Duende Forzudo Chispitas
Pillos
Esbirros
Golem de Elixir
Arqueras Flechas Esbirros El Tronco Chispitas
Duende Forzudo
Arqueras Esbirros El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Duende Forzudo Chispitas
Chispitas
Flechas Esbirros Golem de Elixir El Tronco

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Esbirros Pillos Duende Forzudo El Tronco
Flechas
Chispitas
Esbirros
Arqueras Duende Forzudo El Tronco
Pillos
Arqueras El Tronco
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Arqueras Esbirros El Tronco Chispitas
El Tronco
Arqueras Esbirros Pillos Duende Forzudo Chispitas
Chispitas
Flechas Duende Forzudo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Forzudo El Tronco Chispitas
Chispitas Esbirros Pillos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Chispitas Arqueras Esbirros Pillos
Duende Forzudo Chispitas Esbirros Pillos
Flechas Duende Forzudo El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Arqueras Esbirros Pillos
Esbirros Arqueras Flechas Pillos Duende Forzudo
Flechas Pillos Duende Forzudo El Tronco Chispitas
Chispitas Esbirros Pillos Duende Forzudo
Arqueras Pillos Chispitas
Arqueras Esbirros Flechas Pillos El Tronco
Flechas Esbirros Arqueras Pillos
Duende Forzudo Chispitas Esbirros Pillos El Tronco
Chispitas Flechas Esbirros Pillos Duende Forzudo El Tronco
Chispitas Pillos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo El Tronco Chispitas
Chispitas Flechas Esbirros Pillos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Arqueras Esbirros Pillos El Tronco
Flechas Duende Forzudo El Tronco Arqueras Esbirros Pillos
Chispitas Duende Forzudo
Pillos Arqueras Flechas Esbirros El Tronco Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Duende Forzudo Chispitas
Arqueras Flechas El Tronco
Esbirros Pillos Duende Forzudo El Tronco Chispitas
Pillos Duende Forzudo El Tronco Chispitas
Pillos Duende Forzudo Chispitas
Flechas Arqueras Esbirros Pillos
Pillos Chispitas Arqueras Esbirros Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo Esbirros El Tronco Chispitas
Duende Forzudo Chispitas
Esbirros Pillos Duende Forzudo Chispitas
Flechas Duende Forzudo El Tronco
Pillos Duende Forzudo Chispitas
Arqueras Pillos Duende Forzudo Chispitas
Pillos Chispitas Arqueras Esbirros Duende Forzudo El Tronco
Flechas Esbirros Arqueras Pillos Duende Forzudo El Tronco Chispitas
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Pillos El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Esbirros
Arqueras Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Arqueras Flechas
El Tronco Chispitas
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros Chispitas
Arqueras Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Esbirros El Tronco Chispitas
Flechas
El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Arqueras Flechas Chispitas
Esbirros
Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Arqueras Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Pillos Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas Chispitas
Chispitas
Esbirros Pillos El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas

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