Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
Espejo P.E.K.K.A Arqueras Rayo Montacarneros
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos
Espejo
Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo
Montacarneros Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Rayo Arqueras Flechas Espejo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Espejo Rayo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos
Espejo Arqueras Verdugo
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Arqueras Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Verdugo
Rayo Montacarneros Arqueras Flechas Verdugo
Rayo Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Montacarneros
Flechas Verdugo Arqueras Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Arqueras Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Rayo P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Verdugo Montacarneros
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Arqueras Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Arqueras P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Verdugo Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Montacarneros
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Rayo Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Arqueras Flechas Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo Arqueras Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Rayo Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo

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