Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Mortero Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Mortero Mago Leñador
El Tronco
Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras Mortero
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Arqueras Mortero Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Arqueras Mortero Mago Globo bombástico
Rayo
Mortero Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mortero Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Mortero Hielo Leñador Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Mortero Hielo

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mortero Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Arqueras Mortero Hielo Leñador
Mortero
Arqueras Flechas
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Arqueras Mago
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Mago Leñador
Leñador
Globo bombástico Arqueras Flechas Mago P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Mortero P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Mortero P.E.K.K.A Leñador
Mortero
Arqueras Flechas Mago Leñador
Mago
Mortero Hielo P.E.K.K.A Leñador
Hielo
Mago Leñador
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mago
Leñador
Arqueras Flechas Mortero Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago
P.E.K.K.A Leñador Mortero
Mortero P.E.K.K.A Leñador Arqueras Hielo
P.E.K.K.A Leñador Mortero
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Hielo Arqueras Leñador
Arqueras Flechas Mortero Mago Hielo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero Leñador
Arqueras Leñador
Arqueras Flechas Mago Hielo Leñador
Flechas Arqueras Mago
Mortero P.E.K.K.A Leñador Mago Hielo
Mago Flechas Mortero Hielo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mortero Leñador
Mortero Hielo P.E.K.K.A Leñador
Mago Flechas Mortero P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mortero Arqueras Mago Leñador
Flechas Mortero Mago Hielo Arqueras Leñador
P.E.K.K.A Mortero Leñador
Mago Arqueras Flechas P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mortero Mago Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago Arqueras Hielo
P.E.K.K.A Arqueras Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Hielo P.E.K.K.A Mortero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Mago Leñador
Mago Arqueras
Arqueras Mortero Hielo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Arqueras Mago Hielo P.E.K.K.A
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Hielo
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas Mortero
Flechas Mago Hielo
Arqueras Flechas Mortero Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mortero Mago
Leñador
Flechas Mortero Mago
Arqueras Flechas Mago
Mortero
Flechas Mortero Hielo
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Hielo
Arqueras Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mago
Flechas Mortero
Flechas Hielo Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero
Arqueras Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mortero Mago
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Arqueras Hielo
Arqueras Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Leñador
Flechas Mortero Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Hielo
Mortero Hielo

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