Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Mago Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Mago Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Globo bombástico Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Arqueras Megacaballero
Mosquetera
Globo bombástico El Tronco Megacaballero
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Arqueras Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mosquetera Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Mosquetera
El Tronco Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Mago El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Mosquetera Arqueras Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Mosquetera Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Arqueras Flechas Mago
Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mosquetera Arqueras Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Mago El Tronco Arqueras Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera El Tronco
Flechas Megacaballero Arqueras Mosquetera Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Mago El Tronco
Flechas Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mosquetera El Tronco
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Flechas El Tronco
Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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