Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Mago Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Veneno Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Arqueras Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Veneno
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras
Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Flechas Mosquetera Mago Veneno

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Mago Dragón Infernal
Veneno
Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Mosquetera Mago Veneno Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Arqueras Flechas Mago Veneno
Flechas Mosquetera Veneno Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Veneno Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Arqueras Mago Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Veneno
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Megacaballero Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Veneno Arqueras Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Mosquetera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Veneno Arqueras Flechas Mosquetera Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Veneno Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Veneno Dragón Infernal
Flechas Veneno Megacaballero Arqueras Mosquetera Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Mosquetera
Flechas Veneno Mosquetera
Flechas Veneno
Flechas Mosquetera Veneno
Mago Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Mago Veneno Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Mosquetera Mago
Veneno Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Veneno Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Mosquetera Mago Veneno
Flechas Mosquetera Mago Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Veneno Megacaballero
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Mosquetera Veneno Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Veneno Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Veneno Megacaballero
Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Veneno
Veneno Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Veneno
Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Veneno Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Veneno
Flechas Veneno
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Megacaballero

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