Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mago Príncipe oscuro Cazador Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Cazador Bandida
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro Cazador Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Cazador Bandida
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Mago Cazador Bandida
Veneno
Arqueras Mago Cazador
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Cazador Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Bandida Príncipe oscuro Cazador Mago Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Gigante Noble
Flechas Cazador Arqueras Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Gigante Noble Mago Bandida
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Gigante Noble Mago Bandida
Cazador
Gigante Noble Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Gigante Noble Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Cazador

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Príncipe oscuro Bandida
Flechas
Príncipe oscuro Bandida
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago Cazador
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Mago Cazador Bandida
Cazador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Mago Príncipe oscuro Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Cazador Príncipe oscuro Bandida
Cazador Arqueras Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite Cazador Príncipe oscuro Bandida
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Príncipe oscuro Cazador Bandida
Cazador Arqueras Flechas Mago
Flechas Bandida
Cazador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Príncipe oscuro Cazador Bandida
Arqueras Flechas Mago Príncipe oscuro Cazador Bandida
Flechas Cazador Arqueras Mago
Cazador Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago Flechas Príncipe oscuro Cazador
Bárbaros de élite Cazador Bandida
Bárbaros de élite Cazador Bandida
Mago Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Cazador
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Cazador Bandida
Flechas Mago Cazador Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite Cazador
Mago Príncipe oscuro Arqueras Flechas Bárbaros de élite Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bandida Arqueras Flechas Bárbaros de élite Mago Cazador
Bandida Bárbaros de élite Príncipe oscuro Cazador
Príncipe oscuro Cazador Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Cazador Bandida
Flechas Mago Arqueras Cazador
Príncipe oscuro Arqueras Bárbaros de élite Cazador Bandida
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Cazador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Cazador
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago Cazador Bandida
Mago Arqueras
Bárbaros de élite Arqueras Príncipe oscuro Cazador
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Cazador
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago Cazador
Flechas Mago Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Mago Príncipe oscuro Bandida
Arqueras Flechas Mago
Bárbaros de élite Cazador Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Cazador Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Arqueras Flechas Mago Príncipe oscuro Cazador Bandida
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Cazador
Flechas Mago Cazador Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Mago Cazador
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Cazador Bandida
Flechas
Flechas Mago
Arqueras Príncipe oscuro Bandida
Arqueras Flechas Mago Cazador
Flechas
Mago Príncipe oscuro Cazador
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Bandida
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees