Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Rune Giant Cazador Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Pescador
Descarga
Arqueras Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Cazador
El Tronco
Arqueras Cazador Pescador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Cazador P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Arqueras Cazador Pescador
Veneno
Arqueras Cazador Pescador
Rayo
Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Rune Giant P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Pescador Rune Giant Cazador Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Pescador

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Rune Giant Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Duende Gigante
Furia
Duende Gigante
Rune Giant
Arqueras Cazador
Cazador
Pescador Rune Giant Duende Gigante P.E.K.K.A
Duende Gigante
Arqueras Flechas Furia Cazador Pescador
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Cazador Pescador
Pescador
Cazador Arqueras Duende Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas
P.E.K.K.A
Furia
Rune Giant
Cazador
Pescador P.E.K.K.A
Duende Gigante
Arqueras
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Cazador Pescador
Pescador
Cazador Arqueras P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Cazador P.E.K.K.A Pescador
Cazador P.E.K.K.A Pescador Arqueras
Cazador P.E.K.K.A Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Cazador
Cazador Arqueras Flechas
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Pescador
Arqueras Cazador Pescador
Arqueras Flechas Cazador Duende Gigante Pescador
Flechas Cazador Arqueras
Cazador P.E.K.K.A
Flechas Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador
Cazador P.E.K.K.A Pescador
Flechas Cazador P.E.K.K.A Pescador
Flechas Arqueras Cazador Pescador
Flechas Cazador Arqueras Pescador
P.E.K.K.A Cazador Pescador
Arqueras Flechas Cazador Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A Pescador
Arqueras Flechas Cazador Pescador
P.E.K.K.A Cazador Duende Gigante Pescador
Cazador P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Cazador Duende Gigante Pescador
Flechas Arqueras Cazador Duende Gigante
P.E.K.K.A Arqueras Cazador Duende Gigante
P.E.K.K.A Cazador Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Cazador
P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante
P.E.K.K.A Cazador Duende Gigante
Arqueras
Arqueras Cazador Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas Arqueras Cazador P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Duende Gigante
Arqueras Flechas
Flechas Cazador
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador
Arqueras Flechas
Cazador Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Pescador
Arqueras Flechas Cazador Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Cazador
Pescador
Flechas Cazador Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Arqueras Flechas Cazador
Flechas Cazador
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas Cazador
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Duende Gigante
P.E.K.K.A

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