Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Guardias
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego
Arqueras Máquina Voladora
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Guardias Bola de fuego Máquina Voladora Hielo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Bola de fuego Espejo Arqueras Hielo
Reclutas Reales
Arqueras Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Espejo Hielo
Máquina Voladora
Reclutas Reales Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Guardias
Hielo
Flechas Bola de fuego Espejo

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Reclutas Reales Guardias
Flechas
Espejo Bola de fuego
Reclutas Reales
Arqueras
Bola de fuego
Espejo Flechas Hielo
Máquina Voladora
Espejo Guardias
Espejo
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Guardias
Arqueras Máquina Voladora
Hielo
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora
Arqueras Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Guardias
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo Arqueras Máquina Voladora Guardias
Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales
Guardias Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Guardias Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Flechas Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Hielo
Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Guardias Hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Hielo
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Flechas Hielo Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Reclutas Reales
Reclutas Reales Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Máquina Voladora
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias Bola de fuego
Reclutas Reales Guardias
Flechas Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora Hielo
Reclutas Reales Guardias Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Guardias
Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Guardias Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Flechas Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Hielo
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Hielo
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Guardias
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Arqueras Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Hielo
Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Hielo
Bola de fuego Arqueras Flechas Máquina Voladora
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Hielo
Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Bola de fuego

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