Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Gigante Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Descarga
Arqueras Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes
Paquete Real
Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Rayo
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Cohete
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Gigante Choza de Duendes Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Gigante Choza de Duendes Príncipe oscuro
Flechas
Gigante Arqueras Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Gigante Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Arqueras Dragones Esqueléticos
Gigante
Flechas Príncipe oscuro Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes
Arqueras Dragones Esqueléticos Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Gigante Choza de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes Príncipe oscuro
Flechas
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Arqueras Choza de Duendes Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Arqueras
Gigante
Choza de Duendes
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Arqueras Flechas Choza de Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Choza de Duendes
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos Flechas Reclutas Reales Choza de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Arqueras Choza de Duendes
Reclutas Reales Choza de Duendes Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes Príncipe oscuro
Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes Príncipe oscuro
Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro Arqueras Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Choza de Duendes Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Choza de Duendes Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos Arqueras Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Príncipe oscuro Arqueras Choza de Duendes
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Príncipe oscuro
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Choza de Duendes Príncipe oscuro
Reclutas Reales Flechas Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Arqueras Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Choza de Duendes Arqueras Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Trío de Mosqueteras
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Choza de Duendes Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Flechas
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos

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