Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Lápida Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Lápida Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Lápida Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos Lápida
Paquete Real
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Lápida Ariete de batalla
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Lápida
Rayo
Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Ariete de batalla Príncipe
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lápida Dragones Esqueléticos Valquiria Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Lápida Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Lápida
Valquiria
Arqueras Príncipe Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Arqueras Flechas Valquiria
Príncipe
Valquiria Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Valquiria Dragones Esqueléticos Lápida Esqueleto gigante
Flechas
Lápida Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Arqueras Lápida Valquiria Príncipe
Lápida
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe
Valquiria
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe
Ariete de batalla
Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria
Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Príncipe
Príncipe Arqueras Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Príncipe Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Arqueras Flechas Lápida
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante
Lápida Príncipe
Arqueras Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Flechas Lápida Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Arqueras
Lápida Príncipe Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Dragones Esqueléticos Lápida Príncipe
Lápida Príncipe
Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Príncipe
Flechas Lápida Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos Príncipe
Flechas Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos Lápida Esqueleto gigante
Príncipe
Dragones Esqueléticos Valquiria Arqueras Flechas Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Lápida Príncipe Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe
Lápida Esqueleto gigante Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida Valquiria Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Arqueras
Príncipe Arqueras Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe
Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Lápida Valquiria Príncipe
Dragones Esqueléticos Lápida
Lápida Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Lápida Valquiria
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria
Lápida Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos
Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Lápida Príncipe
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos Valquiria Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Dragones Esqueléticos

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