Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Cementerio
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Torre Tesla Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lanzarrocas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla Mago eléctrico Lanzarrocas Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Lanzarrocas P.E.K.K.A Cementerio
Flechas
P.E.K.K.A Cementerio Arqueras Lanzarrocas
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Lanzarrocas P.E.K.K.A Cementerio
Lanzarrocas
Cementerio Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Cementerio
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cementerio Lanzarrocas
Cementerio
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 16

Arqueras
Torre Tesla Duende lanzadardos Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Torre Tesla Lanzarrocas P.E.K.K.A
Torre Tesla
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Arqueras Torre Tesla Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzarrocas P.E.K.K.A Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Arqueras Flechas
Lanzarrocas Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzarrocas Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzarrocas Arqueras Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Torre Tesla Lanzarrocas
P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Lanzarrocas
Flechas Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Lanzarrocas
P.E.K.K.A Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Lanzarrocas
Torre Tesla Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Lanzarrocas

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