Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Mago Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Rompemuros
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mago Cerdos Reales
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Arqueras Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro
Flechas
Cerdos Reales Arqueras Rompemuros Príncipe oscuro
Torre Tesla
Horda de esbirros
Príncipe oscuro
Mago
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Mago Príncipe oscuro
Rompemuros
Arqueras Flechas
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas
Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Arqueras Flechas Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Mago
Torre Tesla Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Rompemuros
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Torre Tesla Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Arqueras Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Arqueras Flechas Mago
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros
Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro
Arqueras Horda de esbirros Flechas Torre Tesla Mago Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Arqueras Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Arqueras Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Mago Príncipe oscuro Arqueras Flechas Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Torre Tesla Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Mago Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros
Príncipe oscuro Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Mago Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Arqueras Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Mago Horda de esbirros
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Príncipe oscuro
Mago

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