Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Valquiria Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Principito
Descarga
Arqueras Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Valquiria Principito
El Tronco
Arqueras Montapuercos Principito
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Arqueras Principito
Paquete Real
Arqueras Valquiria Montapuercos Principito
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Principito
Veneno
Arqueras Principito
Rayo
Torre Tesla Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Veneno Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Principito Torre Tesla Valquiria Montapuercos Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Principito Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Arqueras Montapuercos Principito
Montapuercos
Flechas Valquiria Arqueras Veneno Megacaballero Principito
Veneno
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Montapuercos Veneno
Principito
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Valquiria Torre Tesla Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Principito
Torre Tesla
Arqueras Flechas Valquiria Veneno Principito
Valquiria
Arqueras Flechas Torre Tesla Principito
Montapuercos
Veneno
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Veneno
Principito
Flechas Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Valquiria
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero
Flechas Arqueras Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Flechas Veneno Principito
Flechas Torre Tesla Valquiria Veneno Megacaballero
Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Valquiria Megacaballero Principito
Arqueras Valquiria Veneno Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arqueras Veneno
Torre Tesla Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Valquiria Veneno
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Valquiria Principito
Flechas Valquiria Veneno Arqueras Torre Tesla Megacaballero Principito
Torre Tesla
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Torre Tesla Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Torre Tesla
Veneno Arqueras Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Flechas Veneno Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Valquiria Veneno
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Veneno
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Arqueras Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Valquiria Veneno Principito
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero Arqueras Torre Tesla
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Veneno Arqueras Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria Megacaballero Principito
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Arqueras Flechas Principito
Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno
Megacaballero
Flechas Veneno
Arqueras
Veneno Arqueras Flechas
Flechas
Veneno Valquiria Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero Principito
Megacaballero

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