Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Lápida Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Príncipe oscuro Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Lápida Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Arqueras Príncipe oscuro Megacaballero
Lápida
Máquina Voladora
Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Electrocutadores
Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Máquina Voladora Electrocutadores
Megacaballero
Arqueras Flechas Máquina Voladora Electrocutadores
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 14

Arqueras
Lápida Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero Lápida Príncipe oscuro
Lápida
Rey Esqueleto Arqueras Flechas Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora
Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Electrocutadores
Lápida Máquina Voladora Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Megacaballero
Flechas Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Rey Esqueleto
Lápida Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Máquina Voladora Electrocutadores
Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Arqueras Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro
Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lápida Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras Flechas Lápida Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Electrocutadores Lápida Rey Esqueleto
Arqueras Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras Flechas Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Lápida Megacaballero Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Lápida Electrocutadores Megacaballero Rey Esqueleto
Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Lápida Megacaballero Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Electrocutadores
Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Flechas Máquina Voladora Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Lápida Electrocutadores Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Príncipe oscuro Arqueras Lápida Máquina Voladora Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro
Megacaballero Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro
Lápida Electrocutadores
Megacaballero Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Lápida Electrocutadores Rey Esqueleto
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Megacaballero
Lápida Electrocutadores Arqueras Máquina Voladora Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Máquina Voladora
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas
Arqueras Lápida Máquina Voladora Electrocutadores Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas
Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Rey Esqueleto
Flechas
Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Máquina Voladora Electrocutadores Rey Esqueleto
Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero

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