Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Valquiria Rune Giant Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Bruja
Descarga
Arqueras Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Valquiria Bruja
El Tronco
Arqueras Lápida Bruja
Terremoto
Arqueras Lápida Bruja
Flechas
Arqueras Lápida Bruja
Paquete Real
Arqueras Valquiria Bruja
Bola de fuego
Arqueras Lápida Bruja
Veneno
Arqueras Lápida Bruja
Rayo
Lápida Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lápida Valquiria Rune Giant Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Lápida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Rune Giant Megacaballero
Flechas
Arqueras Rayo Megacaballero
Lápida
Valquiria
Arqueras Bruja
Rune Giant
Arqueras
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Arqueras Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Valquiria Lápida Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Rayo
Lápida
Arqueras Flechas
Valquiria
Arqueras Flechas Bruja
Rune Giant
Bruja
Arqueras Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Arqueras Lápida Valquiria Rayo
Bruja Lápida Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Arqueras Valquiria Megacaballero
Rayo Arqueras Flechas Lápida Bruja
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja Lápida
Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Bruja Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja
Lápida Megacaballero Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Megacaballero Flechas Lápida Bruja
Lápida Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Valquiria Bruja
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Arqueras Bruja
Flechas Valquiria Bruja Arqueras Lápida Megacaballero
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Bruja
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Lápida Bruja
Arqueras Flechas Valquiria Rayo Megacaballero
Lápida Megacaballero Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero
Lápida Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja
Arqueras Lápida Valquiria Bruja Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Lápida Valquiria Bruja
Bruja Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria Bruja
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria
Rayo Megacaballero Lápida Valquiria Bruja
Arqueras Valquiria Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Arqueras Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Arqueras Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Rayo
Rayo Flechas Bruja Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Bruja
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Lápida Bruja
Rayo Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Rayo Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero

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