Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Cazador Esqueleto gigante Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Pescador
Descarga
Arqueras Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Cazador Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Cazador Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bebé Dragón Cazador Esqueleto gigante Pescador
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Cazador Pescador
Veneno
Arqueras Cazador Pescador
Rayo
Bebé Dragón Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Tornado Pescador Bebé Dragón Cazador Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Flechas
Arqueras Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado
Bebé Dragón Cazador Esqueleto gigante Megacaballero
Bebé Dragón
Tornado Arqueras Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Cazador
Pescador Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador Pescador
Pescador
Cazador Arqueras Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador Pescador

Sinergias de Defensa 2 16

Arqueras
Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Arqueras Flechas Bebé Dragón Cazador Esqueleto gigante Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Cazador
Pescador Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador
Pescador
Cazador Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Tornado Bebé Dragón Cazador Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Cazador Pescador Megacaballero
Tornado Cazador Pescador Megacaballero Arqueras Esqueleto gigante
Cazador Pescador Megacaballero
Flechas Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Tornado Arqueras Bebé Dragón Cazador Megacaballero
Tornado Cazador Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Cazador Tornado Pescador
Tornado Arqueras Cazador Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Arqueras Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Flechas Cazador Arqueras Tornado Bebé Dragón
Cazador Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador
Cazador Megacaballero
Tornado Cazador Pescador Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado Cazador Pescador
Flechas Megacaballero Arqueras Tornado Bebé Dragón Cazador Pescador
Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador Arqueras Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Tornado Cazador Pescador
Megacaballero Arqueras Flechas Bebé Dragón Cazador Esqueleto gigante Pescador
Cazador Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Esqueleto gigante Pescador
Arqueras Flechas Bebé Dragón Cazador Pescador Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Cazador Pescador
Cazador Esqueleto gigante Megacaballero Tornado Pescador
Esqueleto gigante Cazador Pescador Megacaballero
Flechas Arqueras Tornado Bebé Dragón Cazador
Arqueras Cazador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Cazador Pescador
Esqueleto gigante Megacaballero Tornado Bebé Dragón
Megacaballero Cazador Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Cazador
Arqueras Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Tornado Bebé Dragón Cazador Esqueleto gigante Pescador
Flechas Megacaballero Arqueras Bebé Dragón Cazador Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Tornado Bebé Dragón Pescador
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador
Arqueras Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador
Flechas Tornado Pescador
Tornado Pescador
Flechas Tornado Pescador
Arqueras Flechas Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador Pescador
Flechas Bebé Dragón Pescador
Flechas Bebé Dragón Pescador
Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Tornado
Pescador
Arqueras Flechas Bebé Dragón Cazador Pescador Megacaballero
Flechas Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado Pescador
Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador Megacaballero
Pescador
Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador Pescador
Flechas Tornado Bebé Dragón Pescador Megacaballero
Flechas Tornado Bebé Dragón Pescador
Arqueras Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador
Flechas Cazador Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas Tornado Bebé Dragón Cazador
Flechas
Bebé Dragón Cazador Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Pescador

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