Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Barril de duendes Esqueleto gigante
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria
Arqueras Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Torre Infernal Arqueras Flechas Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Arqueras Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Arqueras Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Arqueras
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Arqueras Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago

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