Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Esqueleto gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Mago Goblinstein Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Barril de duendes Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Barril de duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arqueras Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Arqueras Duende lanzadardos Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Mago Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Flechas Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Arqueras Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Mago
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Flechas Mago Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago
Mago Arqueras Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago

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