Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Horno Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Horno Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Horno Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Bárbaros Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Bárbaros Horno
Flechas
Arqueras Horno
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Horno Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Bárbaros Horno
Rayo
Horno Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Horno Bebé Dragón Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Arqueras Horno Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Bárbaros
Horno
Espejo Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Cohete
Espejo
Espejo
Horno Cohete Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Arqueras Horno Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Horno Espejo Bebé Dragón
Duende Gigante
Arqueras Horno Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Bárbaros
Horno
Horno
Espejo Arqueras Bárbaros Bebé Dragón
Cohete
Espejo
Horno
Bebé Dragón
Arqueras Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Bebé Dragón
Duende Gigante
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón Duende Gigante
Bárbaros Horno
Bárbaros Horno Cohete Arqueras Esqueleto gigante
Bárbaros Horno
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante
Arqueras Horno Bebé Dragón
Horno Cohete Arqueras Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Bárbaros Horno
Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante
Arqueras Bárbaros Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Arqueras Horno Bebé Dragón
Bárbaros Horno Cohete Esqueleto gigante
Cohete Bárbaros Horno Bebé Dragón
Bárbaros Horno
Bárbaros Cohete Horno
Bárbaros Horno
Arqueras Bárbaros Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Arqueras Bárbaros Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Horno Esqueleto gigante
Arqueras Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Esqueleto gigante Horno Cohete Duende Gigante
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante
Horno Cohete Arqueras Bebé Dragón Duende Gigante
Cohete Arqueras Bárbaros Horno Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Duende Gigante
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Cohete Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante
Arqueras Bárbaros Horno Bebé Dragón
Bárbaros Arqueras Horno Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Horno Bebé Dragón
Horno Cohete Bebé Dragón Duende Gigante
Arqueras Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Arqueras Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Cohete Horno Bebé Dragón
Horno Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Arqueras Horno Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete
Esqueleto gigante
Cohete
Arqueras Bárbaros Cohete
Cohete Arqueras Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees