Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Clon
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Clon Principito
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Clon Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Clon Principito
El Tronco
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Clon Principito
Terremoto
Arqueras Bárbaros Clon
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Clon Principito
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Clon Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Clon Bruja Madre Principito
Veneno
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Clon Bruja Madre Principito
Rayo
Bruja Madre Principito
Cohete
Bárbaros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Duende lanzadardos Clon Principito Hielo Bruja Madre Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Duende lanzadardos Clon Principito

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante
Bárbaros
Duende lanzadardos
Gigante
Gigante
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Madre Principito
Clon
Hielo
Bruja Madre
Gigante
Principito
Gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Arqueras
Duende lanzadardos
Bárbaros
Duende lanzadardos
Arqueras Bruja Madre
Gigante
Clon
Hielo
Bruja Madre
Duende lanzadardos
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Arqueras Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros
Hielo Arqueras Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Arqueras Hielo Principito
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Principito
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Madre Hielo
Arqueras Duende lanzadardos
Bárbaros Hielo
Bárbaros Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros
Bárbaros Hielo
Bárbaros
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Principito
Hielo Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Madre Principito
Bárbaros Duende lanzadardos
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras
Arqueras
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bruja Madre Arqueras Duende lanzadardos Hielo
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros
Hielo Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros
Bárbaros
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Arqueras Duende lanzadardos Hielo Principito
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Hielo
Bruja Madre Duende lanzadardos Hielo
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Hielo
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Madre Principito
Bárbaros
Hielo Bruja Madre Principito
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Madre Principito
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Hielo
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Hielo
Arqueras Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Principito
Duende lanzadardos

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