Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Máquina Voladora Mago Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Mago
El Tronco
Arqueras Bárbaros
Terremoto
Arqueras Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Mago
Veneno
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Máquina Voladora Veneno Caballero Dorado Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Máquina Voladora Veneno Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros
Horda de esbirros
Máquina Voladora
Caballero Dorado
Torre Infernal
Mago
Veneno
Caballero Dorado
Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Torre Infernal Caballero Dorado
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Torre Infernal
Máquina Voladora
Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Veneno
Mago
Caballero Dorado
Veneno
Torre Infernal
Caballero Dorado
Arqueras Máquina Voladora Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Mago Caballero Dorado
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Máquina Voladora
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Arqueras
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Veneno
Arqueras Máquina Voladora
Horda de esbirros Torre Infernal Arqueras Máquina Voladora Mago Veneno
Bárbaros Máquina Voladora Torre Infernal Veneno Caballero Dorado
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Veneno Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Arqueras Máquina Voladora Mago Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Máquina Voladora Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Veneno Caballero Dorado
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Mago Torre Infernal Veneno
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Caballero Dorado
Mago Veneno Arqueras Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Torre Infernal
Mago Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Torre Infernal
Veneno Arqueras Máquina Voladora Mago
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Dorado
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros
Mago Veneno Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Máquina Voladora Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Caballero Dorado
Bárbaros Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago Caballero Dorado
Mago Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora
Bárbaros Torre Infernal Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Veneno Caballero Dorado
Veneno Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Torre Infernal Mago Caballero Dorado
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Máquina Voladora Caballero Dorado
Veneno Máquina Voladora Caballero Dorado
Horda de esbirros Máquina Voladora Veneno
Bárbaros Máquina Voladora Veneno
Mago Veneno Horda de esbirros
Mago Veneno Horda de esbirros Máquina Voladora
Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno Máquina Voladora Mago
Veneno Máquina Voladora Mago Caballero Dorado
Horda de esbirros Veneno
Veneno Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Caballero Dorado
Veneno Arqueras Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Veneno Caballero Dorado
Horda de esbirros Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Veneno Caballero Dorado
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Arqueras Máquina Voladora Mago Veneno
Máquina Voladora Mago Veneno Caballero Dorado
Horda de esbirros Veneno
Mago Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Máquina Voladora Veneno
Veneno Mago
Horda de esbirros
Veneno Máquina Voladora Mago Caballero Dorado
Máquina Voladora Mago Veneno Caballero Dorado
Veneno Caballero Dorado
Veneno Arqueras Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Mago Veneno
Horda de esbirros Arqueras Bárbaros Máquina Voladora
Veneno Arqueras Máquina Voladora Mago
Veneno Horda de esbirros Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros Máquina Voladora Veneno Caballero Dorado
Máquina Voladora Veneno
Veneno Máquina Voladora Caballero Dorado
Mago

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