Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Bárbaros
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Bárbaros Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Hielo
Verdugo
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Hielo Verdugo
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueras Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Hielo Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Hielo Verdugo
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Hielo Esqueleto gigante
Verdugo Arqueras Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Arqueras Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Arqueras Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros
Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Verdugo
Arqueras Bárbaros Verdugo
Bárbaros Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Verdugo Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante
Verdugo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bárbaros Hielo Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Hielo
Arqueras Verdugo
Hielo Verdugo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bárbaros
Hielo Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Mini P.E.K.K.A
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago eléctrico Arqueras Bárbaros Hielo
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo P.E.K.K.A
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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