Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Bárbaros Mago Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe
Bárbaros
Reclutas Reales
Arqueras
Golem de Elixir
Veneno Arqueras Mago
Mago
Golem de Elixir Príncipe
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Príncipe
Príncipe
Arqueras Mago Veneno

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Arqueras Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Mago Príncipe
Veneno
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Veneno Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Mago Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Veneno Reclutas Reales Mago
Arqueras Mago Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Veneno Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros Mago Reclutas Reales Ejército de esqueletos Veneno Príncipe
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Veneno Arqueras Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros Veneno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe
Veneno Arqueras Mago Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Veneno Arqueras
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Reclutas Reales Bárbaros Ejército de esqueletos Veneno Príncipe
Reclutas Reales Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros Veneno Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Reclutas Reales Mago Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Arqueras Veneno Príncipe
Veneno Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Reclutas Reales
Veneno
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Veneno Príncipe
Mago Veneno
Mago Veneno
Arqueras Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno Príncipe
Veneno Reclutas Reales Mago Príncipe
Veneno Arqueras Mago
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Mago Veneno
Reclutas Reales Mago Veneno
Veneno
Arqueras Mago Veneno Príncipe
Mago Veneno
Veneno Príncipe
Mago Veneno
Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Mago Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Arqueras Mago
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno
Príncipe
Mago Veneno
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Veneno Arqueras Mago
Veneno Mago Príncipe
Mago Veneno
Veneno
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Veneno
Veneno
Veneno Reclutas Reales Príncipe
Príncipe
Mago

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