Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Pescador
Descarga
Arqueras Cañón Lanzafuegos Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Lanzafuegos Espíritu Sanador Mago Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Cañón Lanzafuegos Espíritu Sanador Pescador
Terremoto
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Espíritu Sanador Mago Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago Pescador
Veneno
Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago Pescador
Rayo
Cañón Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Arqueras Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Pescador Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Arqueras Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Espíritu Sanador Fantasma Real Pescador
Cañón
Lanzafuegos
Pescador
Espíritu Sanador
Arqueras Mago
Mago
Espíritu Sanador Fantasma Real
Gigante Eléctrico
Pescador
Fantasma Real
Arqueras Mago Pescador
Pescador
Arqueras Lanzafuegos Gigante Eléctrico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Cañón Lanzafuegos Pescador
Cañón
Arqueras Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real
Lanzafuegos
Arqueras Cañón Pescador
Espíritu Sanador
Mago
Cañón Fantasma Real
Gigante Eléctrico
Cañón Pescador
Fantasma Real
Cañón Mago
Pescador
Arqueras Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago
Cañón Lanzafuegos Pescador
Cañón Pescador Arqueras
Cañón Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos
Arqueras Cañón Lanzafuegos Fantasma Real
Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago
Cañón Gigante Eléctrico
Cañón Pescador
Arqueras Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real Pescador
Arqueras Lanzafuegos Mago
Cañón Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Fantasma Real
Cañón
Cañón Gigante Eléctrico Pescador
Mago Cañón Lanzafuegos Pescador
Cañón Arqueras Lanzafuegos Mago Fantasma Real Pescador
Mago Arqueras Cañón Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Cañón Pescador
Mago Fantasma Real Arqueras Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Gigante Eléctrico Fantasma Real Pescador
Arqueras Lanzafuegos Mago Fantasma Real Pescador
Pescador
Pescador
Cañón Pescador
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arqueras
Arqueras
Pescador
Lanzafuegos
Cañón
Gigante Eléctrico
Cañón Mago
Mago Arqueras Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Pescador
Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Pescador
Pescador
Lanzafuegos Mago Pescador
Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Pescador
Arqueras Lanzafuegos Mago Pescador
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Mago
Pescador
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago
Pescador
Lanzafuegos Mago Fantasma Real Pescador
Mago Pescador
Lanzafuegos Pescador
Arqueras Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Arqueras
Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Fantasma Real
Lanzafuegos Mago

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