Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Forzudo Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Arqueras Cañón Cerdos Reales Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Cerdos Reales
El Tronco
Arqueras Cañón Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Montacarneros
Terremoto
Arqueras Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Arqueras Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Cañón Duende Forzudo Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Montacarneros
Cañón
Duende Forzudo
Arqueras Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Torre bombardera
Montapuercos
Arqueras Duende Forzudo Príncipe
Cerdos Reales
Arqueras Duende Forzudo
Príncipe
Arqueras Montapuercos Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Duende Forzudo Príncipe

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera
Cañón
Arqueras Príncipe
Duende Forzudo
Arqueras Príncipe
Torre bombardera
Arqueras
Montapuercos
Cerdos Reales
Príncipe
Cañón Duende Forzudo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende Forzudo Montacarneros
Torre bombardera Cañón Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe Montacarneros Arqueras
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe Montacarneros
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe
Arqueras Cañón Torre bombardera
Montacarneros Arqueras Cañón Duende Forzudo Torre bombardera
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe
Arqueras Cañón Príncipe
Arqueras Cañón Torre bombardera Montacarneros
Arqueras Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe Montacarneros
Torre bombardera Cañón Duende Forzudo Príncipe
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe Montacarneros
Torre bombardera Cañón Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Torre bombardera Cañón Duende Forzudo Príncipe
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Arqueras Príncipe Montacarneros
Duende Forzudo Torre bombardera Arqueras Cañón Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe Montacarneros
Arqueras Cañón Torre bombardera Príncipe
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Duende Forzudo Príncipe
Arqueras Torre bombardera Príncipe
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe Montacarneros
Príncipe Duende Forzudo Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Arqueras Torre bombardera Montacarneros
Príncipe Arqueras Duende Forzudo Torre bombardera Montacarneros
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe
Cañón Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe
Duende Forzudo Príncipe
Príncipe Cañón Duende Forzudo Torre bombardera Montacarneros
Arqueras Cañón Duende Forzudo Torre bombardera
Arqueras Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe
Arqueras Cañón Duende Forzudo Torre bombardera
Cañón Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Príncipe
Montacarneros
Arqueras
Montacarneros
Montacarneros
Príncipe
Príncipe Montacarneros
Arqueras
Príncipe
Arqueras Príncipe
Príncipe
Príncipe
Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Arqueras
Príncipe
Arqueras Príncipe
Arqueras Montacarneros
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Príncipe

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