Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Megaesbirro Guardias Montacarneros
Descarga
Arqueras Cañón Gigante Noble Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Guardias Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Cañón Gigante Noble Guardias Montacarneros
Terremoto
Arqueras Cañón Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Guardias Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Cañón Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Arqueras Cañón Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Rayo
Cañón Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Megaesbirro Guardias Void Mago de hielo Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Cañón Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Montacarneros
Cañón
Gigante Noble
Mago de hielo Arqueras Megaesbirro Guardias Void
Megaesbirro
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble Montacarneros
Void
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Guardias Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Cañón Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Cañón
Arqueras Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Gigante Noble
Megaesbirro
Arqueras Cañón Guardias Mago de hielo
Guardias
Arqueras Cañón Megaesbirro Mago de hielo
Void
Mago de hielo
Arqueras Cañón Megaesbirro Guardias
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Megaesbirro Void Montacarneros
Cañón Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Cañón Montacarneros Arqueras Megaesbirro Void Mago de hielo
Cañón Megaesbirro Guardias Mago de hielo Montacarneros
Arqueras Cañón Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Megaesbirro Montacarneros Arqueras Cañón Void Mago de hielo
Cañón Void Montacarneros
Cañón Mago de hielo
Guardias Arqueras Cañón Mago de hielo
Arqueras Guardias Mago de hielo Cañón Megaesbirro Montacarneros
Megaesbirro Arqueras Mago de hielo Montacarneros
Cañón Guardias Mago de hielo Montacarneros
Cañón Megaesbirro Guardias
Cañón Montacarneros
Cañón Montacarneros
Cañón
Cañón Arqueras Megaesbirro Guardias Mago de hielo Montacarneros
Arqueras Cañón Megaesbirro Guardias Mago de hielo Montacarneros
Cañón Montacarneros
Arqueras Cañón Guardias
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Void
Void Arqueras Megaesbirro
Guardias Montacarneros
Guardias Montacarneros
Cañón Guardias Montacarneros
Arqueras Mago de hielo Montacarneros
Guardias Arqueras Megaesbirro Void Mago de hielo Montacarneros
Void Megaesbirro
Cañón Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias
Guardias Void
Cañón Guardias Montacarneros
Arqueras Cañón
Guardias Arqueras Megaesbirro
Arqueras Cañón Megaesbirro Mago de hielo
Cañón Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Guardias
Void Mago de hielo Montacarneros
Void
Guardias Void
Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Arqueras
Mago de hielo Montacarneros
Void Montacarneros
Guardias Void
Void Montacarneros
Void Arqueras
Void
Void
Void Arqueras Megaesbirro
Void
Void
Void
Void
Void
Mago de hielo
Megaesbirro
Void Mago de hielo Montacarneros
Void Montacarneros
Void
Arqueras Void Mago de hielo
Megaesbirro Guardias Void
Megaesbirro Void
Void
Void
Arqueras Guardias Void
Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Montacarneros
Void Megaesbirro
Void
Megaesbirro
Guardias
Void
Void
Void
Void

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