Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Valquiria Princesa Mago de hielo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Reclutas Reales Barril de duendes Princesa
Descarga
Arqueras Cañón Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Reclutas Reales Valquiria Barril de duendes Princesa Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Cañón Reclutas Reales Barril de duendes Princesa
Terremoto
Arqueras Cañón Barril de duendes
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Valquiria Barril de duendes Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Cañón Barril de duendes Princesa Mago de hielo
Veneno
Arqueras Cañón Reclutas Reales Princesa Mago de hielo
Rayo
Cañón Valquiria Mago de hielo Monje
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Barril de duendes Princesa Mago de hielo Valquiria Monje Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Cañón Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Reclutas Reales
Cañón
Reclutas Reales
Arqueras Princesa
Valquiria
Arqueras Barril de duendes
Barril de duendes
Valquiria Princesa Mago de hielo
Princesa
Reclutas Reales Barril de duendes
Mago de hielo
Barril de duendes
Monje

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Valquiria Cañón Reclutas Reales Mago de hielo
Cañón
Arqueras Reclutas Reales Valquiria Princesa Mago de hielo
Reclutas Reales
Arqueras Cañón Princesa Mago de hielo
Valquiria
Arqueras Cañón Princesa Mago de hielo
Barril de duendes
Princesa
Cañón Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Cañón Reclutas Reales Valquiria Princesa
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales Valquiria
Cañón Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo Monje
Cañón Arqueras Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo
Cañón Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo Monje
Reclutas Reales Valquiria Princesa Monje
Arqueras Cañón Valquiria Mago de hielo
Arqueras Cañón Princesa Mago de hielo
Cañón Reclutas Reales Valquiria Monje
Cañón Reclutas Reales Princesa Mago de hielo
Arqueras Cañón Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo
Arqueras Valquiria Mago de hielo Cañón Reclutas Reales Princesa
Arqueras Princesa Mago de hielo
Cañón Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo
Valquiria Cañón Reclutas Reales Princesa
Reclutas Reales Cañón
Monje Cañón Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Valquiria
Cañón Valquiria Arqueras Reclutas Reales Mago de hielo
Valquiria Arqueras Cañón Reclutas Reales Princesa Mago de hielo
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Arqueras Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Arqueras
Arqueras Valquiria Monje
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Monje
Reclutas Reales Cañón Valquiria
Arqueras Princesa Mago de hielo Monje
Reclutas Reales Arqueras Valquiria Mago de hielo
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Monje
Reclutas Reales Cañón
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Monje Valquiria
Reclutas Reales Cañón Valquiria
Reclutas Reales Arqueras Cañón Valquiria Princesa
Reclutas Reales Arqueras Valquiria Monje
Valquiria Arqueras Cañón Reclutas Reales Princesa Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Reclutas Reales Valquiria Monje
Monje Princesa Mago de hielo
Reclutas Reales Valquiria
Valquiria
Princesa Mago de hielo Monje
Arqueras Princesa
Princesa Mago de hielo
Monje
Monje Reclutas Reales Valquiria Princesa
Monje Arqueras Princesa
Princesa
Princesa Monje
Princesa
Princesa
Reclutas Reales Princesa
Monje
Arqueras Princesa Monje
Valquiria Princesa Monje
Monje
Princesa
Monje
Reclutas Reales Monje
Valquiria Princesa Mago de hielo
Princesa Mago de hielo Monje
Princesa Monje
Arqueras Princesa Mago de hielo
Princesa Monje
Princesa Monje
Arqueras Reclutas Reales Princesa
Arqueras Princesa Mago de hielo Monje
Valquiria Princesa
Princesa
Monje
Reclutas Reales
Reclutas Reales Princesa
Princesa
Reclutas Reales Princesa Monje
Monje

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