Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Golem Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Clon Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Guardias Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Guardias Clon Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Guardias Clon
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Guardias Clon
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Guardias Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Guardias Clon Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Clon Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Guardias Clon Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Clon Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Guardias Clon Arquero Mágico Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lanzafuegos Guardias Clon

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem
Lanzafuegos
Golem
Guardias
Clon
Clon
Golem Bruja nocturna Guardias Arquero Mágico
Rayo
Golem
Golem
Clon Rayo Bruja nocturna Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Clon Golem
Bruja nocturna
Clon Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Arqueras Guardias Bruja nocturna
Guardias
Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico
Clon
Rayo
Golem
Arquero Mágico
Guardias Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lanzafuegos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja nocturna
Arqueras Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Lanzafuegos Guardias
Rayo Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico
Bruja nocturna
Guardias Arqueras Lanzafuegos Bruja nocturna
Arqueras Guardias Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Guardias Rayo
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Lanzafuegos Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras
Arqueras Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Guardias Rayo
Guardias Rayo Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna
Lanzafuegos Arqueras Arquero Mágico
Guardias Arqueras Rayo Bruja nocturna
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias
Guardias
Rayo Guardias
Rayo Guardias Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Arqueras Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias Bruja nocturna
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Lanzafuegos Guardias
Rayo Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Arqueras Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico

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