Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Leñador
Descarga
Arqueras Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de duendes Verdugo Leñador
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Príncipe Leñador
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Barril de duendes Príncipe Verdugo Leñador
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Verdugo Leñador
Veneno
Arqueras Verdugo
Rayo
Príncipe Verdugo Leñador
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Terremoto Barril de duendes Tornado Leñador Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Príncipe Leñador
Terremoto
Tornado Príncipe
Furia
Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Leñador
Tornado
Verdugo Terremoto
Príncipe
Barril de duendes Arqueras Terremoto Furia Leñador
Verdugo
Tornado
Leñador
Arqueras Barril de duendes Príncipe

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Tornado Leñador
Terremoto
Tornado
Furia
Barril de duendes
Tornado
Verdugo Arqueras Terremoto Príncipe
Príncipe
Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Príncipe Leñador
Leñador
Arqueras Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Verdugo
Leñador Príncipe Verdugo
Tornado Príncipe Leñador Arqueras Verdugo
Príncipe Leñador
Terremoto Tornado Príncipe Leñador
Tornado Arqueras Terremoto Verdugo Leñador
Tornado Arqueras Verdugo
Terremoto
Tornado Príncipe Leñador
Tornado Arqueras Príncipe Leñador
Arqueras Verdugo Terremoto Tornado Leñador
Verdugo Arqueras Tornado
Príncipe Leñador Terremoto
Verdugo Terremoto Tornado Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Tornado Príncipe Leñador
Tornado Príncipe Verdugo Leñador
Arqueras Tornado Príncipe Verdugo Leñador
Terremoto Tornado Verdugo Arqueras Leñador
Tornado Príncipe Leñador
Arqueras Terremoto Príncipe Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Príncipe
Arqueras Príncipe Verdugo Leñador
Leñador Príncipe
Príncipe Leñador Tornado
Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo Arqueras Tornado
Príncipe Arqueras Leñador
Príncipe Leñador
Tornado Príncipe
Príncipe Leñador
Tornado Príncipe
Príncipe Verdugo Leñador
Arqueras Verdugo
Arqueras Tornado Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo Arqueras Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Tornado Verdugo
Terremoto
Terremoto Príncipe
Verdugo Terremoto
Verdugo Tornado
Arqueras Terremoto Tornado Verdugo
Terremoto Tornado Verdugo
Tornado
Tornado Príncipe Leñador
Terremoto Tornado Príncipe
Arqueras Tornado Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto Príncipe
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Tornado
Arqueras Terremoto Príncipe Verdugo
Terremoto Tornado
Terremoto Príncipe
Tornado
Tornado Príncipe
Terremoto
Terremoto Tornado Verdugo
Terremoto Tornado Verdugo
Tornado Príncipe
Tornado
Arqueras Tornado Verdugo
Terremoto
Príncipe
Terremoto
Terremoto Arqueras Príncipe
Arqueras Tornado Verdugo
Príncipe Verdugo Leñador
Terremoto Verdugo
Tornado
Príncipe Verdugo
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Príncipe Verdugo
Príncipe

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