Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Golem de Elixir Fantasma Real Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Golem de Elixir Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal
Golem de Elixir
Arqueras Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Arqueras Bruja Madre
Fantasma Real
Arqueras Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja Madre
Dragón Infernal
Arqueras Golem de Elixir
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de Elixir Bola de fuego Fantasma Real Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Arqueras
Fantasma Real
Bruja Madre
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Bruja Madre
Bruja Madre
Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Arqueras Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Fantasma Real Arquero Mágico Bruja Madre
Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Arqueras Fantasma Real
Arqueras Bruja Madre Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Fantasma Real Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Fantasma Real Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Arqueras Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja Madre Arqueras Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Madre Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego

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