Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Furia Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Veneno Arqueras Arquero Mágico
Valquiria
Arqueras Arquero Mágico
Furia
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Veneno Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Arqueras Arquero Mágico
Furia
Ejército de esqueletos
Arqueras Arquero Mágico
Veneno
Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Veneno Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras Veneno Arquero Mágico
Valquiria Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras Veneno Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Megacaballero Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Valquiria Veneno Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Veneno Arqueras Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Arqueras Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Veneno Arquero Mágico
Valquiria Veneno Megacaballero Arqueras Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Valquiria
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Valquiria Veneno
Veneno Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Arqueras Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Arquero Mágico
Veneno Arqueras Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Megacaballero
Veneno
Arqueras Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arqueras Arquero Mágico
Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Arqueras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno Arqueras Arquero Mágico
Veneno Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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