Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Trío de Mosqueteras Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Leñador
Descarga
Arqueras Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Leñador
El Tronco
Arqueras Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Leñador
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Leñador
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Leñador
Veneno
Arqueras Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Rayo
Mosquetera Trío de Mosqueteras Leñador
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Bola de fuego Mosquetera Leñador Cerdos Reales Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Arqueras Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Cerdos Reales Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Cerdos Reales Megacaballero
Mosquetera
Cerdos Reales Espejo Leñador Megacaballero
Cerdos Reales
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Trío de Mosqueteras Leñador Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Cerdos Reales Espejo
Espejo
Bola de fuego Mosquetera Trío de Mosqueteras Leñador
Leñador
Arqueras Mosquetera Cerdos Reales Espejo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Cerdos Reales Leñador

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera
Leñador Bola de fuego Espejo Megacaballero
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Espejo
Bola de fuego Mosquetera Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Espejo
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera
Leñador Mosquetera Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Leñador Megacaballero Arqueras Mosquetera
Trío de Mosqueteras Leñador Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera Trío de Mosqueteras Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mosquetera Leñador
Arqueras Mosquetera Leñador Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera Trío de Mosqueteras Arqueras Bola de fuego
Leñador Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Megacaballero Leñador
Trío de Mosqueteras Leñador Megacaballero
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Leñador Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Leñador
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Mosquetera Trío de Mosqueteras Leñador
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera Trío de Mosqueteras Leñador
Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mosquetera Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mosquetera
Leñador Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras Leñador Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Trío de Mosqueteras
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bola de fuego
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Megacaballero Mosquetera Leñador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Trío de Mosqueteras Leñador
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Trío de Mosqueteras Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Trío de Mosqueteras Leñador
Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Trío de Mosqueteras Leñador
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mosquetera Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Trío de Mosqueteras Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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