Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Valquiria Mago Bruja Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Bruja Princesa
Descarga
Arqueras Bruja Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Valquiria Mago Bruja Princesa
El Tronco
Arqueras Mosquetera Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja Princesa
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Valquiria Mago Bruja Príncipe Princesa
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Mago Bruja Princesa
Veneno
Arqueras Mosquetera Mago Bruja Princesa
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Princesa Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Princesa Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Princesa
Mosquetera
Valquiria Príncipe
Valquiria
Arqueras Mosquetera Príncipe Mago Bruja
Mago
Valquiria Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Arqueras Mosquetera Mago Bruja Princesa
Princesa
Bola de fuego Príncipe

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Valquiria Bruja
Bola de fuego
Mosquetera Valquiria Princesa
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego
Valquiria
Arqueras Mosquetera Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Princesa
Mago
Valquiria Príncipe
Bruja
Arqueras Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Princesa
Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Arqueras Mosquetera Valquiria
Bruja Príncipe Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Príncipe Princesa
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Valquiria
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bruja Mosquetera Príncipe Princesa
Arqueras Mosquetera Valquiria Príncipe
Arqueras Valquiria Bruja Bola de fuego Mosquetera Mago Princesa
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Mago Bruja Princesa
Príncipe Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Príncipe Princesa
Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Mago Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Bola de fuego Valquiria Arqueras Mosquetera Mago Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Arqueras Bola de fuego Mosquetera Princesa
Mosquetera Príncipe
Valquiria Mago Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Bola de fuego Mago Arqueras Mosquetera Bruja Princesa
Príncipe Arqueras Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Arqueras Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Princesa
Bruja Arqueras Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Arqueras Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Princesa
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Mosquetera Bruja Princesa
Arqueras Mosquetera Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Príncipe Princesa
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Mago Princesa
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Princesa Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Mosquetera Mago Princesa
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Mago Príncipe Princesa
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mago Princesa
Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Princesa
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Príncipe Princesa
Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Princesa
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Princesa
Príncipe
Bola de fuego Mago Princesa
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe Princesa
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Mago Bruja Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Príncipe Princesa
Bola de fuego Mosquetera Mago Princesa
Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa
Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa
Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe Princesa
Príncipe
Bola de fuego Mago

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