Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Guardias
El Tronco
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Pescador Montacarneros
Veneno
Arqueras Guardias Pescador
Rayo
Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Guardias Pescador Bola de fuego Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Montacarneros
Furia
Guardias
Montacarneros
P.E.K.K.A
Arqueras Pescador Montacarneros
Pescador
Arqueras P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Guardias P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Montacarneros
Furia
Guardias
Pescador Arqueras
P.E.K.K.A
Arqueras Pescador
Pescador
Guardias Arqueras P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Arqueras
P.E.K.K.A Guardias Pescador Montacarneros
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Guardias
Montacarneros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Arqueras Pescador
Arqueras Guardias Bola de fuego Pescador Montacarneros
Arqueras Bola de fuego Montacarneros
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Montacarneros
Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bola de fuego P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Arqueras Bola de fuego Guardias Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Arqueras Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego Arqueras Pescador
Guardias P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Pescador Montacarneros
Bola de fuego Arqueras Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Montacarneros
Arqueras Bola de fuego
Guardias Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Pescador
Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Arqueras
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Pescador Montacarneros
Bola de fuego Guardias Pescador
Bola de fuego Pescador Montacarneros
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Arqueras Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador Montacarneros
Bola de fuego Pescador Montacarneros
Bola de fuego Pescador
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arqueras Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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