Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago eléctrico Bruja nocturna Reina Arquera
Cohete
Bruja nocturna Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Esqueleto gigante Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna Reina Arquera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Tornado El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
Tornado
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Arqueras Tornado El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Reina Arquera
El Tronco
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Tornado Esqueleto gigante
Reina Arquera
Bola de fuego Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 14

Arqueras
Tornado Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Arqueras Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras Tornado El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Reina Arquera Arqueras Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico
Reina Arquera
El Tronco Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Tornado Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Tornado Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Tornado Bruja nocturna Reina Arquera
Tornado Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Arqueras Tornado El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Tornado El Tronco Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego Arqueras Tornado Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueleto gigante
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
Esqueleto gigante Bola de fuego Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna Reina Arquera
Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Arqueras Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Tornado Reina Arquera
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Bruja nocturna
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Arqueras Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego El Tronco Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Arqueras Tornado Mago eléctrico Reina Arquera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego

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