Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Bruja
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Ariete de batalla Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Mago Bruja
Veneno
Arqueras Mago Bruja
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Ariete de batalla
Valquiria
Arqueras Príncipe Ariete de batalla Mago Bruja P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Arqueras Bola de fuego Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Valquiria Arqueras Mago Bruja
P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Arqueras Bola de fuego Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Bruja
Arqueras Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Bruja
P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Valquiria
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Valquiria
Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Valquiria Príncipe
Arqueras Valquiria Bruja Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Arqueras Mago Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Arqueras Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Mago Arqueras Bola de fuego Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bola de fuego Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Valquiria Mago Príncipe
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Príncipe
Bola de fuego Mago Arqueras Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Arqueras Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Arqueras Bola de fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Arqueras Bola de fuego Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja
Arqueras Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Arqueras Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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