Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja Mago de hielo Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Cementerio
Descarga
Arqueras Bruja Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Bruja Mago de hielo Cementerio Chispitas
El Tronco
Arqueras Bruja Cementerio Chispitas
Terremoto
Arqueras Bruja Cementerio
Flechas
Arqueras Bruja Cementerio
Paquete Real
Arqueras Bruja Mago de hielo Bruja Madre Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Bruja Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Veneno
Arqueras Bruja Mago de hielo Bruja Madre Cementerio Chispitas
Rayo
Bruja Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Cohete
Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Mago de hielo Bola de fuego Bruja Madre Bruja Cementerio Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Mago de hielo Bola de fuego Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Cementerio Megacaballero
Bola de fuego
Cementerio Chispitas Megacaballero
Bruja
Cementerio Megacaballero
Mago de hielo
Cementerio
Bruja Madre
Megacaballero
Cementerio
Bola de fuego Arqueras Bruja Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bola de fuego Cementerio
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Bruja Bruja Madre Cementerio

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Arqueras Bola de fuego Bruja Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Mago de hielo Megacaballero
Cementerio
Chispitas
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Bruja Mago de hielo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Chispitas
Chispitas Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Arqueras Mago de hielo
Bruja Chispitas Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Arqueras Bruja Mago de hielo Bruja Madre Bola de fuego Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Chispitas Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Chispitas Megacaballero Bruja
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Bruja Mago de hielo
Bruja Arqueras Bola de fuego Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Chispitas
Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja Bruja Madre Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja Chispitas
Bola de fuego Arqueras Megacaballero
Megacaballero Bruja Chispitas
Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Arqueras Bruja Mago de hielo
Chispitas Arqueras Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Bola de fuego Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Megacaballero Bruja Chispitas
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Bruja Chispitas
Arqueras Bola de fuego Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Arqueras Bola de fuego
Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Bruja Mago de hielo
Arqueras Bruja Chispitas
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Bruja Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Arqueras Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Bruja Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego
Chispitas
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Bruja Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Bruja Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Arqueras Bola de fuego Bruja Mago de hielo Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Bruja Chispitas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero

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