Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Ariete de batalla Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ariete de batalla Megacaballero
Bárbaros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Arqueras Ariete de batalla Mago Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros
Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Ariete de batalla
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos
Bárbaros Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Arqueras Lanzafuegos Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
Mago Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos
Mago Fantasma Real Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Arqueras Fantasma Real
Arqueras Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Mago
Mago Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees