Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Cerdos Reales Bruja Leñador
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja Leñador
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Bruja Leñador
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Cerdos Reales Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja Leñador
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja Leñador
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Mago Bruja Leñador
Cohete
Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Leñador Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Lanzafuegos Leñador Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Cerdos Reales Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Cerdos Reales Leñador Megacaballero
Bárbaros
Mago
Cerdos Reales Leñador Megacaballero
Cerdos Reales
Arqueras Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Bruja Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Lanzafuegos Bruja Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Leñador Megacaballero
Bárbaros
Mago
Leñador Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Arqueras Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Bárbaros Leñador Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Leñador Megacaballero Arqueras
Bárbaros Bruja Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Leñador Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Leñador
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Leñador Megacaballero
Arqueras Bárbaros Bruja Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Leñador Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Leñador
Bárbaros Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Leñador
Mago Bruja Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador
Mago Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Bruja
Leñador Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Bruja Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arqueras Bruja
Arqueras Bárbaros Bruja Leñador
Megacaballero Bárbaros Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja Leñador
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Mago Bruja Leñador
Mago Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Arqueras Lanzafuegos Leñador
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Leñador
Lanzafuegos Mago
Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Arqueras Bárbaros Bruja
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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