Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Sanadora Globo bombástico
Rayo
Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Lanzafuegos Sanadora

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Sanadora Espejo Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero
Sanadora
Arqueras Bebé Dragón Dragón Infernal Lanzafuegos Espejo Globo bombástico
Espejo
Lanzafuegos Sanadora Globo bombástico
Bebé Dragón
Sanadora Arqueras Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero
Globo bombástico
Arqueras Lanzafuegos Sanadora Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Sanadora Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 13

Arqueras
Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Sanadora Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Sanadora
Espejo Bebé Dragón Dragón Infernal Arqueras Lanzafuegos
Espejo
Sanadora Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Bebé Dragón
Sanadora Arqueras Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Infernal
Sanadora Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Espejo Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón
Dragón Infernal Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Megacaballero Arqueras Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Sanadora Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Arqueras Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón
Bebé Dragón Arqueras Lanzafuegos Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Sanadora
Arqueras Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Sanadora
Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Sanadora
Megacaballero Sanadora Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

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