Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Bruja Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Golem
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem
Bola de fuego
Golem Mago eléctrico
Guardias
Bruja
Golem
Golem
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem

Sinergias de Defensa 0 14

Arqueras
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Guardias
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Arqueras Guardias Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja
Guardias Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
Bruja Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos
Guardias Bruja Mago eléctrico
Guardias Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Bruja
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Guardias Bruja Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

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