Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Princesa
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Princesa
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Princesa
Mosquetera
Mago
Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Arqueras
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico
Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Princesa
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Mago Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Mago Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Lanzafuegos Mago Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Mago eléctrico
Mago
Mago Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Princesa Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mago Princesa
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Mago Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

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