Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Rompemuros Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Bruja
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Leñador Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Arqueras Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos
Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Lanzafuegos Arqueras Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Rompemuros
Arqueras Lanzafuegos Globo bombástico
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Globo bombástico
Leñador Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Bruja Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos
Arqueras Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Rompemuros
Bruja
Arqueras Esqueleto gigante Leñador
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Bruja Leñador
Leñador
Arqueras Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Leñador Lanzafuegos Bruja
Bruja Leñador Arqueras Esqueleto gigante
Bruja Leñador Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Arqueras Lanzafuegos Leñador
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Esqueleto gigante
Bruja Leñador
Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Arqueras Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Leñador Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja Leñador
Leñador
Leñador
Lanzafuegos Bruja Leñador
Arqueras Lanzafuegos Bruja Leñador
Bruja Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Arqueras Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Bruja Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Leñador
Esqueleto gigante Leñador Bruja
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Bruja Leñador
Lanzafuegos Arqueras Bruja
Arqueras Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja Leñador
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Bruja Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Arqueras Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Arqueras Bruja
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos

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